|

Arabesque (اربسک): همان اسپیرال Spiral است. با یک پا سر خورده و پای دیگر را از عقب به طور کشیده به موازات زمین بالا برده، بالا تنه صاف و کمر مقداری خم می شود.
Axel (اکسل): یک نوع پرش است. از لبه خارجی پای چپ در حرکت رو به جلو شروع شده و پس از یک دور و نیم چرخش در هوا با فرود بر روی لبه خارجی پای راست در حرکت رو به عقب خاتمه می یابد.
Barrier (بار): دیواره اطراف زمین اسکیت را گویند.
Boot (چکمه یا رویه کفش اسکیت): آن قسمت از کفش که پا و مچ را در بر می گیرد، در کفشهای اسکیت حرفه ای جنس این چکمه ها از چرم مرغوب می باشد.
Bunny hop: یک نوع پرش ابتدایی است. از سرخوردن در حرکت رو به جلو شروع می شود با یک پا به سمت بالا پریده و پای دیگر را به جلو پرتاب کرده و سپس با پنجه به زمین ضربه می زند.
Bracket: یک تبدیل یک پا است از جلو به عقب و یا از عقب به جلو که در آن لبه تغییر کرده، بازیکن بر روی یک دایره فرضی در حال حرکت است و جهت گردش در این تبدیل خارج از دایره می باشد.
Camel Spin (کمل اسپین): از گروه اسپینها است در این نوع اسپین پای آزاد از عقب به طور کشیده به موازات زمین بالا برده می شود. شکم و بالا تنه در امتداد پای آزاد به موازات زمین هستند.
Centering (سنترینگ): توانایی نگهداری بدن در یک نقطه در زمان اجرای اسپین می باشد.
Change of edge (تغییر لبه): تغییر جهت از یک لبه به لبه دیگر می باشد.
Check (چک): حرکتی است که به کمک آن از پرش و چرخش اضافی در هنگام فرود و یا در انتهای اسپین جلوگیری می شود. به این منظور همواره شانه و استخوانهای لگن در یک راستا قرار می گیرد. عضلات شکم، پشت و باسن کاملا به داخل منقبض است.
Chief referee (مسئول فنی در بخش داوری): کسی که مسئولیت کار داوری در زمان برگزاری مسابقات و آزمون های سطح بندی را دارد.
Choreography (کاریو گرافی، طراحی برنامه): ترکیبی از پرشها، اسپینها، رقص پاها و حرکات ارتباطی که به طور برنامه ریزی شده از قبل به همراه موزیکی مشخص در یک زمان بندی معین ارائه می شود. معمولا این طراحی برنامه Choreography به عهده مربیان می باشد.
Combination Jumps (پرشهای ترکیبی): تعدادی پرش (حداقل دو پرش) که بدون تغییر لبه، اقدام اضافی و یا ترن که بلافاصله پشت هم اجرا می شود.
Combination Spins (اسپینهای ترکیبی): اسپینی است که در آن حداقل دو بار تغییر در پوزیشن (حالت بدن) به همراه یکبار یا بیشتر تغییر پا ایجاد می شود.
Compulsory figures (حرکت اجباری): ترکیبی از حرکات برنامه ریزی شده در الگوهای مربوط به figure-eight که شامل انواع مختلف گردشها، تغییرات لبه ای و استپ های مختلف هستند. این برنامه ها به منظورتوانایی کنترل بالا تنه و پاها، قدرت لبه ها و استفاده صحیح از کفش و فریم در اجرای لبه ها و حالت بدن انجام می شود.
Cross Over: از حرکتهای پایه ای اسکیت است که هم رو به جلو و هم رو به عقب می باشد که در آن یک پا هل می دهد سپس به حالت ضربدر در جلوی پای دیگر قرار می گیرد. از این حرکت برای سرعت گرفتن استفاده می شود.
Double Jump: به پرشهایی اطلاق می گردد با دو دور چرخش (Rotation) در هوا دو دور است.
Edge (لبه): به حرکت بر روی یک انحنای فرضی با تغییر زاویه تیغه کفش (استفاده از لبه داخلی و یا خارجی) اطلاق می شود.
لبه خارجی پای راست در حرکت رو به جلو RFO (Right Forward outside edge)
لبه داخلی پای راست در حرکت رو به جلو RFI (Right Forward Inside edge)
لبه خارجی پای راست در حرکت رو به عقب RBO (Right Backward Outside edge)
لبه داخلی پای راست در حرکت رو به عقب RBI (Right Backward Inside edge)
لبه خارجی پای چپ در حرکت رو به جلو LFO (Left Forward outside edge)
لبه داخلی پای چپ در حرکت رو به جلو LFI (Left Forward Inside edge)
لبه خارجی پای چپ در حرکت رو به عقب LBO (Left Backward outside edge)
لبه داخلی پای چپ در حرکت رو به عقب LBI (Left Backward Inside edge)
Edge Jump: پرشی که از روی لبه کفش صورت می گیرد .
Flat (به معنای صاف): هنگامیکه بازیکن بدون استفاده از لبه خارجی و داخلی بر روی چرخهای خود و با استفاده از قسمت وسط چرخها بر روی یک مسیر مستقیم در حرکت می باشد.
Flip Jump: یک نوع پرش است. این پرش از لبه داخلی پای چپ در حرکت رو به عقب با کمک ضربه پنجه پای راست به زمین شروع و پس از یک دور چرخش در هوا بر روی لبه خارجی پای راست فرود انجام می گیرد.
Flying camel spin: یک نوع اسپین است و منشا آن پرشی است که فرودش کمل اسپین در عقب می باشد .
Flying sit spin: یک نوع اسپین است که بازیکن پس از انجام یک پرش در هوا به Sit spin (اسپین نشسته) ختم می شود.
Free side: آن قسمت از بدن که در سمت پای آزاد قرار دارد.
Free style: این اصطلاح در اسکیت نمایشی به کلیه چرخشها و پرشها اطلاق می گردد.
Free leg: پای آزاد، پایی که در هنگام سرخوردن بر روی زمین قرار ندارد.
Glide: به حرکت سر خوردن بر روی یک یا دو پا اطلاق می شود.
Inside edge: لبه داخلی
Lay back spin: یک نوع اسپین است که در آن بازیکن به وسیله انقباض عضلات باسن و شکم خود به داخل، پشت خود را کامل گرد کرده و سر خود را به پشت می اندازد.
Landing: فرود.
2Foot landing: فرود بر روی دو پا (از خطاهای پرش در داوری)
Lobe: این اصطلاح به استپهایی اطلاق می گردد که بر روی یک انحنا در حرکت هستند و ایجاد یک دایره فرضی بر روی یک زمین می کنند.
Long program: برنامه ای است که در آن بازیکن حرکات تکنیکی را به دلخواه خود انجام می دهد و حرکات الزامی در آن وجود ندارد و زمان آن نسبت به برنامه کوتاه مدت طولانی تر است.
Loop jump: از پرشهای لبه است. از لبه خارجی پای راست در حرکت رو به عقب شروع شده پس از یک دور چرخش در هوا بر روی لبه خارجی پای راست در حرکت رو به عقب خاتمه می یابد.
Lunge: در این حرکت بازیکن یک پای خود را به شدت خم کرده در حالیکه پای دیگر به پشت کشیده شده و ازطرف پهلو بر روی زمین کشیده میشود و ازطرف پلوی داخلی کفش بر روی زمینکشیدهمی شود.
Lutz Jump: پرش لاتز یک نوع پرش است که از لبه داخلی پای چپ با کمک ضربه زدن پنجه (Toe) پای راست به زمین شروع شده پس از یک دور چرخش در هوا بر روی لبه خارجی پای راست فرود انجام می شود.
Mohawk: یک نوع ترن دو پا است که از جلو به عقب و برعکس ممکن است از حرکت بر روی یک لبه شروع شده و به حرکت بر روی لبه دیگر می انجامد.
Moves in the field: به حرکاتی اطلاق می گردد که تسلط بازیکن را بر روی لبه ها، تبدیلها (ترن ها) نحوه صحیح سرخوردن، کراس اورهای رو به جلو و عقب بالا می برد.
Outside edge: لبه خارجی
Presentation: امتیاز اجرا
Program: یک برنامه شامل یک سری حرکات کاریو گرافی شده هماهنگ با موزیک
Push-off: عمل حول دادن با یک پا و سرخوردن با پای دیگر را گویند.
Quad: یک پرش با 4 دور چرخش در هوا را گویند.
Required elements: مهارتهایی که بازیکن در یک برنامه کوتاه مدت ملزم به اجرا می باشد.
Reskate: تکرار مجدد حرکت، در زمان اجرای یک تست توسط بازیکن در صورتی که داور درخواست تکرار یک حرکت را بنماید.
Sal chow: سالکو نوعی پرش است. شروع حرکت از لبه داخلی پای چپ صورت گرفته و پس از یک دور چرخش در هوا بر روی لبه خارجی پای راست در حرکت رو به عقب می انجامد.
Swizzle: همان 7 و 8 رو به جلو و یا رو به عقب است. ازتکنیک های ابتدایی درآموزش اسکیت میباشد.
Technical element: امتیازی که داور به بازیکن میدهد نشانگر درجه سختی وتمیزی حرکت میباشد.
Three turn: نوعی تبدیل یک پا است در این تبدیل لبه تغییر می کند این تبدیل از جلو به عقب یا از عقب به جلو می باشد. در زمانی که بازیکن در حول یک دایره فرضی بر روی یک پا در حال حرکت است گردش در هنگام تبدیل (ترن) به سمت داخل دایره انجام می شود.
Toe jump: پرشهای پنجه ای است که مرحله برخاستن در آنها با ضربه زدن به زمین شروع می شود.
Toe loop: تو لوپ، یک نوع پرش است. شروع حرکت از لبه خارجی پای راست شروع می شود پس از یک دور چرخش در هوا بر روی لبه خارجی پای راست در حرکت رو به عقب می انجامد.
Toe pick: ترمز جلوی کفش های اسکیت.
آمادگی جسمانی در اسکیت نمایشی
موقعیت کنونی اسکیت نمایشی
نقش تاثیرات تلویزیون در ارتباط با اسکیت نمایشی
تاریخچه اسکیت نمایشی
تجهیزات اسکیت نمایشی
مقام های جهانی و برترین های فصل اسکیت نمایشی
قالب مسابقات و نحوه امتیازدهی در اسکیت نمایشی
اسپیرال در اسکیت نمایشی
فیزیک در اسکیت نمایشی
استپ و چرخش در اسکیت نمایشی
لیفت در اسکیت نمایشی
اسپین در اسکیت نمایشی
پرش های اسکیت نمایشی .دو
پرش های اسکیت نمایشی .یک
لبه ها Edges در اسکیت نمایشی
Stroking استروکینگ در اسکیت نمایشی
اسلوب اسکیت نمایشی
مقدمه ای بر آموزش جامع برای اسکیت نمایشی

برچسبها: اسکیت, skate, نمایشی |